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Surfer dans le ciel et dans les nuages après avoir sauter d'un avion, cela s'appelle le skysurf, c'est une des disciplines du parachutisme.

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Réglementation surf avancé

SURF AVANCÉS<o:p></o:p>
Mouvements imposés<o:p></o:p>
Coupe & Championnat de France<o:p></o:p>

Toutes les séquences auront un départ statique et une fin statique.


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SK-1 – SEQUENCE HELICOPTERE :<o:p></o:p>

Rotation inversée tendue (hélicoptère)<o:p></o:p>
· L’entrée dans la séquence hélicoptère peut être depuis n’importe quelle autre position statique et/ou orientation.<o:p></o:p>
· Une position statique tendue dans une orientation tête en bas doit être présentée avant de démarrer la rotation.<o:p></o:p>
· Le buste doit rester vertical, la tête en bas et ne pas s’incliner ni osciller au cours des rotations.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· La rotation de l’hélicoptère doit être rapide, avec au moins cinq (5) révolutions réalisées en cinq (5) secondes depuis le début du premier tour. Plus de révolutions peuvent être réalisées.<o:p></o:p>
· La rotation doit être réalisée dans le sens du pied avant sur le surf.<o:p></o:p>
· Une bonne stabilité et un bon équilibre doivent être maintenus pendant les révolutions.<o:p></o:p>
· La rotation devra s'arrêter en moins d'un tour, sans inclinaison ni oscillation.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· L’hélicoptère doit être filmé de niveau.<o:p></o:p>
· Le vidéoman doit demeurer en place.<o:p></o:p>


SK-2 – ORBITE HORIZONTALE<o:p></o:p>

Orientation horizontale<o:p></o:p>
· Une orientation à horizontale, avec la planche verticale doit être présentée avant de démarrer la rotation.<o:p></o:p>

Tour<o:p></o:p>
· Le
performer doit faire une rotation de 360°.<o:p></o:p>
· Le tour peut être dans l’une ou l’autre direction.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rotation doit être fluide.<o:p></o:p>

Travail de la camera<o:p></o:p>
· Au départ, la camera doit montrer le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· Le vidéoman doit réaliser une orbite complète de 360° autour du performer. (Sans changement de distance entre les membres de l’équipe pendant l’orbite).<o:p></o:p>
· Le sens de rotation de l’orbite de la caméra doit être dans la direction opposée à celui de la rotation du performer.<o:p></o:p>
· Le mouvement doit être synchronisé, performer et vidéoman terminant l’un et l’autre dans la même position qu’ils avaient en commençant. (Excepté le départ, performer et vidéoman seront deux fois face à face).<o:p></o:p>
· Quand le vidéoman et le performer arrivent face à face pour la première fois (après 180° de rotation), le vidéoman doit inverser son orientation (ex. de tête en bas à tête en haut ou de tête en haut à tête en bas) et continuer dans la même direction. (La même direction est considérée lorsque l’on voit l’équipe du dessus).<o:p></o:p>
· Le mouvement de l’orbite doit être fluide.


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SK-3 – SEQUENCE LOOP LATERAL SYNCHRONISE<o:p></o:p>

Loop latéral tendu<o:p></o:p>
· Le loop latéral tendu sera réalisé près du vidéoman, avec le performer face à la caméra durant le loop.<o:p></o:p>
· Un loop latéral tendu devra être réalisé, débutant et se terminant dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Les jambes devront rester droites durant le loop.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de l’axe horizontal (au travers des performers de l’avant vers l’arrière) sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra présenter le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· La caméra devra faire un tonneau synchronisé avec le performer, montrant une image telle que le performer reste fixe, avec seulement le paysage en mouvement.<o:p></o:p>

Loop latéral tendu (direction opposée)<o:p></o:p>
· Un second loop latéral tendu devra être réalisé, dans la direction opposée, avec les même critères de performances que le premier, y compris pour le vidéoman.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra présenter le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· La caméra devra faire un tonneau synchronisé avec le performer, montrant une image telle que le performer reste fixe, avec seulement le paysage en mouvement.


<o:p></o:p>

SK-4 – SEQUENCE BODY ROLLING SPIN<o:p></o:p>

Body spin<o:p></o:p>
· Le performer doit être dans le plan horizontal (face sol).<o:p></o:p>
· Le performer doit réaliser un tour autour de l’axe vertical.<o:p></o:p>
· Le performer doit réaliser deux rotations complètes de 360° pendant qu’il réalise les tonneaux.<o:p></o:p>
· Trois body rolls devront être réalisés dans les deux tours.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rotation doit être fluide.<o:p></o:p>
· Les jambes doivent rester tendues et en ligne avec le torse.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rolling doit rester autour de l’axe horizontal, sans inclinaison ni oscillation.<o:p></o:p>

Travail de la caméra :<o:p></o:p>
· La caméra devra être au-dessus du plan horizontal du performer.


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SK-5 - SEQUENCE REVOLUTION ASSISE<o:p></o:p>

Sit spin<o:p></o:p>
· L’entrée en position assise doit se faire depuis une position tendue en orientation tête en haut.<o:p></o:p>
· La révolution assise doit être réalisée dans une orientation inversée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être pratiquement à l’horizontale dans une orientation inversée.<o:p></o:p>
· Une cuisse doit être proche de la verticale, l’autre cuisse est davantage en ligne avec le surf.<o:p></o:p>
· Les fesses doivent rester en contact avec le surf pendant les tours.<o:p></o:p>
· Le sit spin doit tourner rapidement, avec au moins cinq tours réalisés en cinq secondes à partir du départ du premier tour. Plus de révolutions peuvent être réalisées.<o:p></o:p>
· La révolution doit être réalisée dans la direction du pied avant sur la planche de surf.<o:p></o:p>
· Le corps doit rester en ligne et ne pas s’incliner ni osciller durant les révolutions.<o:p></o:p>
· La planche ne peut pas être saisie par la main.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra être dans le même plan horizontal que le compétiteur durant cette séquence.


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SK-6 – SEQUENCE LOOP LATERAL TENDU VRILLE<o:p></o:p>

Loop latéral tendu vrille<o:p></o:p>

.   Orientation debout.<o:p></o:p>
· Un loop latéral tendu complet de 360° devra être réalisé, se terminant dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Une vrille doit être réalisée à l’intérieur du loop, et exécutée en tournant régulièrement tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste, sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Les jambes doivent rester tendues tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.


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SK-7 – SEQUENCE LOOP AVANT TENDU VRILLE<o:p></o:p>

Loop avant tendu<o:p></o:p>
· Le départ se fera à partir d'une position tendue dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le loop doit être autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>

Loop avant tendu une vrille et 1/2<o:p></o:p>
· L’entrée dans le loop avant tendu-vrille et ½ sera fluide et sans aucun arrêt après le premier loop avant tendu.<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Une-vrille et ½ doit être réalisée à l’intérieur du loop, et exécutée en tournant régulièrement tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>

Loop arrière tendu<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face au début de la séquence imposée, devra rester en place, et devra présenter le dos du performer à la fin de la séquence imposée.


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SK-8 –SEQUENCE EAGLE<o:p></o:p>

Position de départ de l’eagle<o:p></o:p>
· Le performer est dans une orientation debout.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face.<o:p></o:p>
· L’image vidéo est à l’envers avec le sol en haut et le ciel en bas de l’écran.<o:p></o:p>

Eagle, première moitié<o:p></o:p>

· Le performer, qui est debout, passe par dessus le vidéoman; le vidéoman passe simultanément sous le performer, visant juste en dessous des jambes du performer de manière à ce que les deux membres de l’équipe terminent dans des positions opposées à celles qu’ils avaient au départ.<o:p></o:p>
· La rotation devra être réalisée dans un mouvement continu.<o:p></o:p>

Eagle, deuxième moitié<o:p></o:p>
· Le performer, maintenant dans une orientation tête en bas, passe sous le vidéoman; le vidéoman, présentant maintenant une image à l’endroit, passe simultanément au dessus du performer de manière à ce que les deux membres de l’équipe terminent dans leurs positions de départ respectives.<o:p></o:p>
· La rotation devra être réalisée dans un mouvement continu.<o:p></o:p>

Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face.<o:p></o:p>
· La même distance entre performer et vidéoman doit être maintenue durant toute la séquence.<o:p></o:p>

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