Toutes les séquences auront un départ statique et une fin statique.
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SK-1 SEQUENCE HELICOPTERE :<o:p></o:p>
Rotation inversée tendue (hélicoptère)<o:p></o:p>
· Lentrée dans la séquence hélicoptère peut être depuis nimporte quelle autre position statique et/ou orientation.<o:p></o:p>
· Une position statique tendue dans une orientation tête en bas doit être présentée avant de démarrer la rotation.<o:p></o:p>
· Le buste doit rester vertical, la tête en bas et ne pas sincliner ni osciller au cours des rotations.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· La rotation de lhélicoptère doit être rapide, avec au moins cinq (5) révolutions réalisées en cinq (5) secondes depuis le début du premier tour. Plus de révolutions peuvent être réalisées.<o:p></o:p>
· La rotation doit être réalisée dans le sens du pied avant sur le surf.<o:p></o:p>
· Une bonne stabilité et un bon équilibre doivent être maintenus pendant les révolutions.<o:p></o:p>
· La rotation devra s'arrêter en moins d'un tour, sans inclinaison ni oscillation.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· Lhélicoptère doit être filmé de niveau.<o:p></o:p>
· Le vidéoman doit demeurer en place.<o:p></o:p>
SK-2 ORBITE HORIZONTALE<o:p></o:p>
Orientation horizontale<o:p></o:p>
· Une orientation à horizontale, avec la planche verticale doit être présentée avant de démarrer la rotation.<o:p></o:p>
Tour<o:p></o:p>
· Le performer doit faire une rotation de 360°.<o:p></o:p>
· Le tour peut être dans lune ou lautre direction.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rotation doit être fluide.<o:p></o:p>
Travail de la camera<o:p></o:p>
· Au départ, la camera doit montrer le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· Le vidéoman doit réaliser une orbite complète de 360° autour du performer. (Sans changement de distance entre les membres de léquipe pendant lorbite).<o:p></o:p>
· Le sens de rotation de lorbite de la caméra doit être dans la direction opposée à celui de la rotation du performer.<o:p></o:p>
· Le mouvement doit être synchronisé, performer et vidéoman terminant lun et lautre dans la même position quils avaient en commençant. (Excepté le départ, performer et vidéoman seront deux fois face à face).<o:p></o:p>
· Quand le vidéoman et le performer arrivent face à face pour la première fois (après 180° de rotation), le vidéoman doit inverser son orientation (ex. de tête en bas à tête en haut ou de tête en haut à tête en bas) et continuer dans la même direction. (La même direction est considérée lorsque lon voit léquipe du dessus).<o:p></o:p>
· Le mouvement de lorbite doit être fluide.
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SK-3 SEQUENCE LOOP LATERAL SYNCHRONISE<o:p></o:p>
Loop latéral tendu<o:p></o:p>
· Le loop latéral tendu sera réalisé près du vidéoman, avec le performer face à la caméra durant le loop.<o:p></o:p>
· Un loop latéral tendu devra être réalisé, débutant et se terminant dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Les jambes devront rester droites durant le loop.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de laxe horizontal (au travers des performers de lavant vers larrière) sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra présenter le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· La caméra devra faire un tonneau synchronisé avec le performer, montrant une image telle que le performer reste fixe, avec seulement le paysage en mouvement.<o:p></o:p>
Loop latéral tendu (direction opposée)<o:p></o:p>
· Un second loop latéral tendu devra être réalisé, dans la direction opposée, avec les même critères de performances que le premier, y compris pour le vidéoman.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra présenter le performer de face (face à face).<o:p></o:p>
· La caméra devra faire un tonneau synchronisé avec le performer, montrant une image telle que le performer reste fixe, avec seulement le paysage en mouvement.
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SK-4 SEQUENCE BODY ROLLING SPIN<o:p></o:p>
Body spin<o:p></o:p>
· Le performer doit être dans le plan horizontal (face sol).<o:p></o:p>
· Le performer doit réaliser un tour autour de laxe vertical.<o:p></o:p>
· Le performer doit réaliser deux rotations complètes de 360° pendant quil réalise les tonneaux.<o:p></o:p>
· Trois body rolls devront être réalisés dans les deux tours.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rotation doit être fluide.<o:p></o:p>
· Les jambes doivent rester tendues et en ligne avec le torse.<o:p></o:p>
· Le mouvement de rolling doit rester autour de laxe horizontal, sans inclinaison ni oscillation.<o:p></o:p>
Travail de la caméra :<o:p></o:p>
· La caméra devra être au-dessus du plan horizontal du performer.
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SK-5 - SEQUENCE REVOLUTION ASSISE<o:p></o:p>
Sit spin<o:p></o:p>
· Lentrée en position assise doit se faire depuis une position tendue en orientation tête en haut.<o:p></o:p>
· La révolution assise doit être réalisée dans une orientation inversée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être pratiquement à lhorizontale dans une orientation inversée.<o:p></o:p>
· Une cuisse doit être proche de la verticale, lautre cuisse est davantage en ligne avec le surf.<o:p></o:p>
· Les fesses doivent rester en contact avec le surf pendant les tours.<o:p></o:p>
· Le sit spin doit tourner rapidement, avec au moins cinq tours réalisés en cinq secondes à partir du départ du premier tour. Plus de révolutions peuvent être réalisées.<o:p></o:p>
· La révolution doit être réalisée dans la direction du pied avant sur la planche de surf.<o:p></o:p>
· Le corps doit rester en ligne et ne pas sincliner ni osciller durant les révolutions.<o:p></o:p>
· La planche ne peut pas être saisie par la main.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra devra être dans le même plan horizontal que le compétiteur durant cette séquence.
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SK-6 SEQUENCE LOOP LATERAL TENDU VRILLE<o:p></o:p>
Loop latéral tendu vrille<o:p></o:p>
. Orientation debout.<o:p></o:p>
· Un loop latéral tendu complet de 360° devra être réalisé, se terminant dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Une vrille doit être réalisée à lintérieur du loop, et exécutée en tournant régulièrement tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste, sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Les jambes doivent rester tendues tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de laxe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.
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SK-7 SEQUENCE LOOP AVANT TENDU VRILLE<o:p></o:p>
Loop avant tendu<o:p></o:p>
· Le départ se fera à partir d'une position tendue dans une orientation debout.<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le loop doit être autour de laxe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>
Loop avant tendu une vrille et 1/2<o:p></o:p>
· Lentrée dans le loop avant tendu-vrille et ½ sera fluide et sans aucun arrêt après le premier loop avant tendu.<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Une-vrille et ½ doit être réalisée à lintérieur du loop, et exécutée en tournant régulièrement tout au long du loop.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de laxe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>
Loop arrière tendu<o:p></o:p>
· Une rotation tendue complète, de 360°, doit être réalisée.<o:p></o:p>
· Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.<o:p></o:p>
· Le mouvement du loop doit rester autour de laxe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.<o:p></o:p>
· La réalisation du loop doit être fluide.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face au début de la séquence imposée, devra rester en place, et devra présenter le dos du performer à la fin de la séquence imposée.
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SK-8 SEQUENCE EAGLE<o:p></o:p>
Position de départ de leagle<o:p></o:p>
· Le performer est dans une orientation debout.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face.<o:p></o:p>
· Limage vidéo est à lenvers avec le sol en haut et le ciel en bas de lécran.<o:p></o:p>
Eagle, première moitié<o:p></o:p>
· Le performer, qui est debout, passe par dessus le vidéoman; le vidéoman passe simultanément sous le performer, visant juste en dessous des jambes du performer de manière à ce que les deux membres de léquipe terminent dans des positions opposées à celles quils avaient au départ.<o:p></o:p>
· La rotation devra être réalisée dans un mouvement continu.<o:p></o:p>
Eagle, deuxième moitié<o:p></o:p>
· Le performer, maintenant dans une orientation tête en bas, passe sous le vidéoman; le vidéoman, présentant maintenant une image à lendroit, passe simultanément au dessus du performer de manière à ce que les deux membres de léquipe terminent dans leurs positions de départ respectives.<o:p></o:p>
· La rotation devra être réalisée dans un mouvement continu.<o:p></o:p>
Travail de la caméra<o:p></o:p>
· La caméra doit présenter le performer de face.<o:p></o:p>
· La même distance entre performer et vidéoman doit être maintenue durant toute la séquence.<o:p></o:p>
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